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防沉迷系统,一道脆弱的防线
      
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防沉迷系统,一道脆弱的防线

中原网  日期: 2007-08-01  来源: 郑州日报  
漫画

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  核心提示

  

  7月16日,旨在避免青少年上网玩游戏成瘾的网络游戏防沉迷系统在7大网络游戏公司的11款网络游戏中正式启动,未成年玩家连续上网时间受到严格控制。但记者在采访中了解到,在相应而生的各类“反防沉迷系统”招数夹击下,防沉迷系统成了一道脆弱的防线,仍有不少未成年玩家冲破防线继续沉溺在网络游戏当中。

  专家指出,要有效遏制青少年沉迷网络游戏,防沉迷系统要加以改善加固,家长、学校和社会也要给予正确引导,防网络游戏沉迷需多管齐下。

  

  

  道高一尺 魔高一丈

  

  根据网络游戏防沉迷系统设计,“在设有防沉迷系统的游戏中,未成年人在线游戏时间3小时内,所有游戏收益正常;未成年人在线游戏3小时之后,再持续下去的两小时为‘疲劳’游戏时间,其间其游戏收益为正常收益的50%;未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为‘不健康’游戏时间,其间无法获得任何游戏收益。用户只有累计下线时间超过5小时,累计在线时间才会清零。”

  国家新闻出版总署工作人员表示,已对我国的网游进行监控检查,一旦发现有网游未安装防沉迷系统,将予以关闭游戏处理。

  据了解,防网络游戏沉迷系统由注册系统、验证系统、查询系统三大系统组成。记者在魔兽世界、传奇、大话西游等大型网络游戏中以新手身份注册时发现,玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

  几乎在防沉迷系统发布的同时,五花八门的“反防沉迷系统”招数也“应运而生”。“只需要填写一个成年人的身份证号有什么难的?各位小朋友,赶快拿出你爸爸妈妈的身份证吧!”在“掘客网站”上有一名网友在研究过防沉迷系统后留下“研究成果”,如是教导各位未成年玩家;一名昵称为“灰色镜头”的网游迷在网上公布了他总结的几个“反防沉迷系统”技巧:如申请几个账号,轮流使用,在未受防沉迷系统限制的在线时间内,每个账号玩上3个小时;转换服务器,“私服”是攻克防沉迷系统一大法宝,因为受限制的游戏基本上都是“官方”服务器,所以私人建立的网游服务器没有限制;直接登录某游戏在国外的服务器,躲避国内安装的防沉迷系统;和防沉迷系统玩“时间差”,由于系统规定连续玩5个小时以上收益为零,而且玩够5小时后,得休息超过5小时后才能再玩。“那我可以晚上7点钟开始上网,玩到凌晨0点正好到第二天,然后继续接着玩5小时,两天的时间连在一起等于我起码可以玩10个小时。”这名年仅17岁的“高手”玩家得意地在网上介绍对付防沉迷系统的又一花招。

  不少网络游戏迷对记者说:“防沉迷系统形同虚设,只不过现在玩起来比以前麻烦一些。”还有一些网站甚至推出“身份证号生成器”的小软件供大家免费下载,玩家只需填写好省份、城市、性别、年龄等,再选择“生成号码”,1秒钟的时间就会出现500多个符合要求的身份证号码,玩家们则可以利用这些生成的身份证号注册多个游戏账号,一直玩下去。

  

  网游公司:

  实际影响不大 防沉迷系统治标不治本

  

  福州网龙公司营销中心负责人陈浩征告诉记者,“由于网龙在国家防沉迷政策出台前,就已考虑了对系统功能的设置,他们的网游运营方式是免费的,收费也和在线时间无关,所以这次的防沉迷系统推出对网龙自身运营没有造成什么影响。” 陈浩征介绍说,“以网龙开发网络游戏《魔域》为例,游戏设计之初就研发出了环保练功的系统功能,将游戏经验值和在线时间关联降低,通过环保练功的功能,玩家在游戏体验超过一个小时后是否继续在线将不影响经验值增加。”    

  目前,网易、金山软件等多家公司均表示,防沉迷系统对于公司的业绩影响并不大,即使没有防沉迷系统,有的游戏本身也自带防沉迷模块,对于玩家有“按时吃饭”、“早点休息”等人性化提示,还对那些休息时间长的玩家,提供经验值加倍等奖励。

  福州“神话家园”网络公司负责人认为,按照目前的情况来看,防沉迷系统治标难治本,未成年玩家们通过各种手段完全可以绕过该条防线,继续沉迷下去。他认为,“防沉迷系统尚须完善。”

  

  防范未成年人沉迷网游需多管齐下

  

  自今年4月15日在全国所有网络游戏中推广防沉迷系统以来,社会上就已经出现了各种“反防沉迷系统”招数。对此,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司负责人曾指出:“防沉迷系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,并不是惟一措施,更不是说安装了防沉迷系统就能解决所有问题。事实上,该系统主要是针对网游深度沉迷者设立的。深度沉迷者的通常表现是长时间钟情于某一个网络游戏,追求收益的最大化,以显示其在虚拟游戏世界中的地位。就我们跟踪观察,玩家在不同游戏中挑来换去的现象,往往都是一些初级者或未过度沉迷者。从理论上讲,对不同企业不同游戏中轮流玩的游戏时间是可以限制的,但在实际操作中难度极大,这等于要在不同的游戏运营商之间专门建立一个庞大的网络,才能解决一个玩家在不同运营商之间不同的游戏间跳换,这不仅要有极大的投入,并且还涉及不同企业的商业机密,知识产权保护等。”

  该司负责人还表示,防止未成年人沉迷网游,需要各方的努力。比如,未成年人的父母应保管好自己的身份证号,不让孩子拿去使用。对于网络的“身份证生成器”等,相关部门会进一步对身份证号等进行验证,防沉迷系统的这一漏洞下一阶段将有望得到解决。

  福州市文化局相关负责人颜国梁则谈到,“学校应多建设适合青少年上网场所,在老师的监督和指导下,进行健康、有益的上网活动。”他说,“目前,我们管理部门仍然以严管未成年人进入营业性网吧为协助青少年戒除网瘾的主要工作手段。”

  福建本土某游戏公司的一名陈姓负责人表示,网游厂商根据用户提供的身份证号等少量信息即可让其注册,至于身份验证等,需要由相关部门进一步加强管理。

  “防沉迷系统只能起到引导作用,防止未成年人沉迷于网络游戏需要社会各界的联动,从未成年人心理上近一步地进行引导和规劝,应多开展一些有助于青少年身心健康成长的社会活动来分散孩子们对网络的迷恋。”福建省社科院的一名专家指出,“这些为青少年举办的课外活动要更具趣味性,贴近青少年们的生活。”

  一些网友则认为,解决未成年人沉迷网络游戏的问题,需社会各界一起努力,正确疏导才是正道。            

  据新华社

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