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国产网游崛起加速市场竞争白热化

新闻:据腾讯网、北方网报道,10月16日中午12:00整,《剑侠世界》正式进入公测,金山向外界公布了《剑侠世界》的最新进展以及对这款游戏的预期。据介绍,《剑侠世界》内测时的同时在线峰值已接近30万,这从一个侧面反映出国产网游上半年表现的抢眼,再加上从国外引入的游戏数量倍增,整个网游市场竞争趋于白热化。

据悉,《剑侠世界》以“中国武侠”为题材,是“剑侠”系列的又一款巨著。《剑侠世界》由国内著名的游戏工作室西山居再次操刀,延续了“剑侠”系列的整体风格和精神气质,并且首次同时开放少林、武当等十二大门派,诸如一阳指、乾坤大挪移等“剑侠”系列中所有的武林绝学都会陆续推出。

视点:虽然国产网游全面崛起的势头不可阻挡,但外国游戏并不因此而受到打压,相反,2008年宣布将被引入中国的外国网游也是层出不穷。巨人代理的《体育帝国》、天晴数码代理的《英雄无敌》、网易代理的《星际争霸2》等,显然,国外游戏巨头不会坐失中国市场。

据易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2008年第1季度中国网络游戏市场收入规模达到39.85亿,季度增长14%,远低于2007年57%的增速。经过数年的超高速增长,网游行业增速已经明显放缓,市场趋于饱和。两相对比,更多的网络游戏争夺数量有限的玩家,市场竞争白热化的趋势已经非常明显,下半年网游厂商将展开“血拼”。观察人士普遍表示,此次《剑侠世界》公测传达了一个明确的信号:在网游市场竞争趋于白热化的形势下,国产游戏厂商将依托游戏的本土优势,打响反攻第一枪。

无论现状如何,网游市场竞争将不断加剧已成行业共识,巴菲特的名言“只有退潮时,才知道谁在裸泳”同样适用于网游行业,等到整个市场趋近于饱和时,人们才会普遍意识到品牌建设的重要性,未雨绸缪的品牌布局才会完全显露其真实价值。

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