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第11版:商都评论 | 上一版3 4下一版 | ![]() |
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当一部分人还在疑惑“谷子是什么”之时,相约“吃谷”打卡已经成了不少年轻人逛街聚会的新选择。不知不觉中,这个听起来很“小众”的消费形态已在迈向“大众消费”。 “谷子”,就是“Goods”(商品)的音译,泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品。当这些虚拟世界的角色从屏幕冲到眼前,当喜欢的IP衍生出的一枚枚徽章、一块块亚克力立牌,变成了现实中的“朋友”陪伴在身边,这种“摸得着的满足感”带来的情绪价值,或许就是“谷子经济”能够锁定Z世代(1995年至2009年出生人群)的原因。在年轻人营造出的浓厚“吃谷”氛围中,“谷子经济”俨然已是当下消费市场的新宠,一跃跳入新经济时代最具活力的赛道之一。 王 琪 文/图 |
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